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2013年11月7日木曜日

【ブレイブフロンティア】アリーナでポイントを稼ぐ&勝利する攻略法【初心者必見】

アリーナでは多くの貴重なアイテムが手に入る。
プレイヤー同士で自動操作ではあるものの
対戦する事ができるため非常に奥が深い。
今回はそのアリーナで注意しておきたいこと、
ポイント稼ぎ、勝つためのコツについて紹介する。

その①
対戦相手は自分より強そうな相手を選べ!


対人戦となるとどうしても自分より弱そうな相手を選んでしまいがちです。(アリーナでは『参加する』→相手を確認する→戻る→『参加する』→以下略 で相手を厳選することが出来るためです)

アリーナでは自分よりアリーナポイント(以下AP)が低い人と戦っても貰えるAPは10~30前後と非常に少ないです。一方で自分より格上と戦った場合、多いときは100前後も貰うことが出来ます。

更に、自分よりAPが低いプレイヤーに負けてしまった場合、自分が失うAPが非常に多く、APに大きく差があると100前後も奪われてしまう時もあります。しかしその逆に格上と戦って負けた場合は10~30前後のAPを失うだけで済むわけです。

格下相手に10回戦って
100AP手に入れるか、
 

格上相手に1回戦って
100AP手に入れるか、

どちらが効率的でしょうか?

確かに格下相手に10回勝つ方が1戦ごとの勝率は高いかもしれませんが、その中で一戦でも負けてしまうと獲得APがガクッと下がってしまいます。

その一方で、格上相手に10戦した場合は1戦ごとの勝率は低くなってしまうかもしれません。しかし長い目で見ると、格下と戦うよりも効率的にAPを稼ぐことが出来るのです。

自分より上の召喚位かどうかも
一つの目安になります!
勝つ事ができれば・・・・
大量のAPをGET!

その②
装備するスフィアを考えよう!


スフィアには数多くの種類があり、何を装備させるか悩みますよね。(それがこのブレイブフロンティアのいいところでもあります)

基本的にアリーナにおける戦闘は短期決戦です。

なので「病気にかかりにくくなる」「麻痺にかかりにくくなる」といった状態異常対策のスフィアや、「クリティカル率をアップする」といった確率に依存したスフィアはあまりオススメしません。

アリーナの戦闘で必ずしも状態異常になる場面というのは少ないですし、クリティカルも「出たらラッキー♩」程度です。こういった長期的に見た時に有効なスフィアは短期決戦のアリーナでは腐ってしまう(効果を使う事なく終わる)ことが多くあります。

ではどういったスフィアが良いのでしょう?

ズバリ、腐らないスフィアです!

腐らないというのは、アリーナの戦闘において必ず発動するということです。具体的な例としては【名剣ブレイブライド】というスフィアは「攻撃力を5%アップする」という効果があります。これは戦闘が始まると必ず、100%効果が発揮することが出来ます。これが腐らないスフィアです。

短期決戦のアリーナで猛威を奮えるスフィア【千子村正】は愛用しているプレイヤーも多い。中盤以降手に入れることが可能。

初心者の方はとりあえず【名剣ブレイブライド】を村の設備強化で【聖剣エベリクス】に成長させ、それを自分のユニットに装備させてみて下さい。それだけでもだいぶ火力が上がりアリーナでも勝つことが出来るはずです。

又、初心者の方にはアリーナで序盤の方に報酬として貰う事が出来る【機剣ディフェンダー】と【食鎧アバドンシール】が非常にオススメ。効果は「攻撃力・防御力・回復力・最大HPを5%アップする」「防御力・最大HPを10%する」というもので、こちらも腐らないスフィアです。ここでしか手に入れることが出来ないので誤って売却してしまわないように!


その③
パーティ構築をしっかり考えよう!


こちらを参考にどうぞ!
【ブレイブフロンティア】※初心者必見 おすすめユニットまとめ【2013年11月現在】
【ブレイブフロンティア】※初心者必見 おすすめパーティ【2013年11月現在】

こちらは10月の記事ですがユニットのステータスごとの紹介が載っています。ユニットごとにオススメのスフィアも載っているため参考にしやすいかと思います!
【ブレイブフロンティア】パーティ考察(アリーナ編)【攻撃特化ユニット】
【ブレイブフロンティア】パーティ考察(アリーナ編)【防御特化ユニット】

【ブレイブフロンティア】パーティ考察(アリーナ編)【バランス型ユニット】



その④(中級者〜上級者向け)
BBの発動しやすさを考慮に入れよう!


アリーナを勝ち進んでいると「このユニット、よくBBをやってくれるなぁ」なんて感じることがあると思います。事実、発動しやすいBBは存在するのです。


煉獄神アリス、黒炎女神ラヴァなんていうのが特にそうですよね。これらのユニットはアリーナで目にする機会が多いのもあると思いますが、BBが発動しやすいように設定されているみたいです。基本的に各属性のLS【○創神の力】を持っているユニットはどれもBBが発動しやすいようです。(海王メザや機神ダグラスなど)

味方のHPを回復させるBBはそれ以上に発動しやすいみたいです。創樹エルトリオンや機神皇鳥ラムザー、グルメのランシアなどがそれに当たります。

逆にBBが発動しにくいユニットもいます。海竜マルナパリス、崩壊獣ロドマギアや竜王ラメルダリアがそれに当たります。獣系のユニット(ラムザーやエルトリオンを除く)は耐久が高い分、BBが他のユニットよりも発動しにくいみたいです。耐久に寄ったパーティで、長めの戦闘に強いのであればこういったユニットを入れるのもありですが、基本的に短期決戦のアリーナにおいてBBの発動のしにくさは致命的ですのでそのあたりはスフィアなどで一工夫が必要だと思います。
(「BB撃てば勝ってたのに・・・・」なんてことも)



2013年11月6日水曜日

【ブレイブフロンティア】※初心者必見 おすすめパーティ【2013年11月現在】

今回はパーティ構築について
現在よく見掛けるパーティなどを紹介




パーティの構築が

このゲームの醍醐味です。


左はロード(ブレイカーは誤りです)
右はアニマの煉獄のアリス。
HPと回復を見てもらうとわかるように
数値が結構異なりますね。

ユニットは同じ種類でもタイプで4種類存在し、最終的なステータスにも大きな差があります。攻撃に特化しているユニットが攻撃に寄るタイプであれば火力の大幅な上昇が出来ますし、防御力が自慢のユニットがHPや防御力があがるタイプであればより強固な壁となってくれます。

多くの種類があるスフィア
又、このゲームではスフィアというユニットに『一つ』だけもたせることが出来るアイテムのおかげで更にユニット同士の差別化をすることができます。スフィアの種類には「攻撃力を10%上昇させる」といったステータス強化系のものから、「BCの出現率を上昇させる」といった戦闘補助系のものまで様々な種類が存在します。 
(残念ながら全ては確認出来ていませんが....)


『ユニット(Lv)』
『ユニットのタイプ』
『スフィア』

3つの要素がうまく噛み合えば、良いパーティ、あるいはアリーナで勝つ事が出来るパーティが完成します。今回はそんなパーティの一例を紹介して行こうと思います。



属性統一パーティ


属性統一パーティは、リーダースキル【○創神の力】をもつユニットをリーダーに据えて、同属性のユニットで固めたパーティのことを言います。リーダースキル【○創神の力】は初期ユニット、黒炎女神ラヴァや煉獄姫アリスといったユニットなどが有しています。

属性統一パーティの特徴としては、同属性がいればいるほど攻撃力が高いということがメリットです。高火力なユニットにタイプもブレイカー、スフィアは攻撃力があがるものを装備すればその威力は耐久がないユニットであれば1ターンで葬れるほどに。
反面、弱点属性のパーティに当たってしまうと攻撃が半減してしまうため一方的にやられてしまうというデメリットがあります。

属性統一パーティは闇属性、光属性が現在は強力と言われています。その理由として弱点である一方も自分の属性が弱点のためです。なので実質弱点はない、といっても過言ではないかもしれません。(それでもダメージ量は互いに通常の2倍なのですが....)


こちらは属性統一パーティの悪い例です。
リーダースキル【闇創神の力】はパーティ内にいる闇属性ユニットの攻撃力を上昇させるというものなのですが、パーティ内には肝心の闇属性のユニットが一体しかいません。リーダースキルの恩恵を受けるユニットが少ないため、リーダーがやられてしまうと効力を完全に失ってしまうのです。こういった属性に偏らないパーティであれば、以下で紹介する属性非統一パーティの方がおすすめです。


属性非統一パーティ


属性非統一パーティは属性に偏ることなく、色々な属性の優秀なユニットを組み込んだパーティのことを指します。初めたばかりの人はこういったパーティの方が組みやすい(というか組み込まざるを得ない)と思います。

属性非統一パーティのメリットとしては、属性に偏っていない分、弱点が分散されて一方的に負けるリスクが低いという点です。又、属性統一パーティと異なりリーダースキルが固定ではないというのも大きな利点かもしれません。
デメリットはやはり攻撃力の低さ。属性統一パーティと比較するとやはり攻撃力に関しては見劣りしてしまいます。 スフィアなどで火力の底上げや、BBを早く貯めるようにするといった工夫がなければアリーナで勝ち進むのは難しいかもしれません。

属性非統一パーティでは【覇王の力】や【王者の力】といった全てのユニットの攻撃力を上昇させるというものから、【戦神の威光】や【神撃の鼓動】といったBCクリスタルの出現率を上昇させたり、BBゲージを増加させるといったリーダースキルが優秀とされています。

属性非統一パーティは最終的に下のような下記のように成長させることが出来れば非常に強力だと思います。今回はその一例です。

BB発動パーティ


リーダーに【神撃の鼓動】をもつアイムを据え、回復BBをもっているユニットを2体、火力が安定するユニットといった構成です。スフィアはBCが出現しやすい技宝バトルブースターを装備させ、アイムとのコンボでBBの発動を早めることが出来ます。
 また回復BBはアリーナでも発動しやすい部類なのでユニットを失うことなく最後まで戦える可能性が高いのがこういったパーティの特徴です。

しかしこういったパーティは課金するor気長にブレフロを続けないと実現しないので、運よくそういったユニットを引くことが出来れば目指せばいいという程度です。他のパーティでも十分に勝つことが出来るのでご心配なく。


アリーナの攻略法はこちら
【ブレイブフロンティア】アリーナでポイントを稼ぐ&勝利する攻略法【初心者必見】

こちらにはオススメのユニット(2013年11月現在)が記載されています。よろしければこちらもどうぞ!

2013年10月7日月曜日

【ブレイブフロンティア】パーティ考察(アリーナ編)【バランス型ユニット】

前回の防御型ユニット紹介
前々回の攻撃型ユニット紹介に続いて、
今回はバランス型のユニットを紹介する。



攻守共に優れ、安定した攻撃力と防御力!バランス型ユニット!

バランス型のユニットは攻守共に優れており、パーティやスフィア次第で色々と型を変えることが出来るユニット達だ。ストーリー攻略の際にはその安定した攻撃力と防御力で、パーティの主軸を担うことが多い。欠点としてはレア度が高いものが多く、☆5の最終形態まで育てなければ本来の力を発揮出来ないという2点だ。育てきるまでには多くの経験値とゼルが必要なので、パーティを作り上げるには時間と根気がいる。


-バランス型におすすめのユニット-


光属性の光創神アトロと闇属性の黒騎神マグルスは、どちらも初期ユニットの中ではバランスがとれたステータスをしている。特にマグルスはHPをスフィア等でカバーすることで高めの防御力も生かすことが出来るのでおすすめ。(見た目も凄くかっこいい....)
パーティの火力が足りない、と思ったのなら千子村正などに付け替えても良い。
☆5光創神アトロは☆2光剣士アトロから、☆5黒騎神マグルスは☆2鉄騎マグルスからの進化。どちらも育成には時間と手間がかかるが、最終進化まで育てることが出来ればパーティ内の主軸を担うことが出来る
又、リーダースキルはどちらもそれぞれの属性ユニットの攻撃力を50%上げるといったもの。可能であれば他にも同属性のユニットをパーティに加えたい。




今回紹介するバランス型ユニットの中で唯一の☆4までしか成長しないユニット。それが雷属性☆4空帝王ファルマだ。このユニットは☆4ながらも安定した火力と高めの防御力、加えて成熟も早いため育てやすい。アリーナの上層でもたまに見掛けることが出来る。
とはいってもやはり☆5の連中と比較すると若干攻撃力が不足しているように思われる。パーティに加える際はスフィア等で性能面の強化を行いたい。





雷属性の雷星神エミリア炎属性の黒炎女神ラヴァ闇属性の煉獄神アリスは☆5まで成長する中でも特に使用率が高いバランス型のユニットだ。雷星神エミリアは若干防御寄りのステータス、煉獄神アリスは攻撃寄り、黒炎女神ラヴァはそのどちらもバランスが良いといった具合。コストが☆5の中でも高めなため、序盤にパーティに加えていると圧迫しがち。しかし中盤〜終盤にかけてはコストは余裕があることがほとんどなので気にならないはず。煉獄神アリスは☆5の中ではHPが低めなので、スフィアで補う、あるいはタイプアニマなどで補強したいところ。
それぞれ安定した火力と防御力はもっているため、パーティ次第で様々な顔と役割に変わる。 BBはどれも強力で雷星神エミリアは単体攻撃なものの、確率で麻痺を引き起こせるので相手のユニットを高い確率で行動不能にすることが出来る。黒炎女神ラヴァと煉獄神アリスはそれぞれかなりの高火力なため相手のパーティ全体を薙ぎ払うことが可能だ。



-バランス型におすすめのスフィア-

聖衣エメルディア・・・
最大HPを15%上げるといった効果を持つ。主に防御面をカバーしたいときに採用。煉獄神アリスはHPが低いためこのスフィアを使えば大幅に防御面を補強することが出来る。万能なスフィアなので特につけたいものが見つからない場合、このスフィアをつけておけば問題ない。

千子村正 or 王盾ダルバンシェル・・・
それぞれ数ターンに限り能力値を大幅に上昇させることが出来るスフィア。前者は2ターンの間攻撃力を、後者は3ターンの間防御力を50%上昇させる。アリーナにおいては短期決戦であることが多いので、攻撃力や防御力を15%永続であげるものよりはこちらの方が優秀で腐りにくい。パーティ次第で付け替えるのが良い。

技宝バトルブースター・・・
攻撃した際に出現するBCの確率がアップするといった効果がある。攻撃回数が多いユニットにつけることで本領を発揮する。バランス型のユニットはどれもBBが非常に強力なため、パーティの補助としても役立つ事が多い。

英宝ファルミアン・・・
アリーナでのみ入手することが可能。BBゲージが半分以上貯まっている場合にのみ発動し、全能力を上昇させる事ができる。アリーナは毎回BBゲージが半分たまっている状態からのスタートとなるため、BBを発動しない限りずっと効果ありの状態で戦うことが可能。アリーナでのオート戦闘では発動しやすいBBと発動しにくいBBが存在するので、よく見極めてから装備させること。

秘宝『マルキュロディン』・・・
通称「マキロン」。全能力を15%上昇させるといったもの。バランス型ユニットの能力を底上げする場合に重宝する。又、育てきれていないユニットの補強にも使えるため非常に使いやすい。入手方法は今のところアリーナとフロンティアハンターの2つのみ。手に入れた際には是非とも主軸ユニットに装備させたい。




2013年10月3日木曜日

【ブレイブフロンティア】パーティ考察(アリーナ編)【防御特化ユニット】

前回の攻撃特化ユニット紹介に続き今回は防御型ユニット、
通称「壁パ」に採用出来るであろうユニットを何体か紹介する。

「壁パ」とは・・・
防御に寄ったステータスのユニットで固め、相手の攻撃を受けきった上で強力なブレイブバーストで返り討ちにするといったパーティ。防御力が高いユニットのほとんどは攻撃力が控えめなので、その辺のバランスの兼ね合いをどうするかが非常に重要となる。又、アリーナで相手から挑まれた場合でも先制の相手の攻撃を受けきることで勝てる回数も多いため、防衛しやすいという特徴もある(防衛したところで何か特典があるわけではないが....)




攻撃を受け切り返り討ちに!防御型ユニット!


サービス開始当初から存在する攻撃型ユニットの対となる存在。上記にもあげたが攻撃力は控えめであるため、パーティ全体のバランスが重要となる。また、スフィアによるステータス底上げやサポートを考えることも非常に大事なので「やられる前に、やる」といった速攻型パーティのような単純さはない、上級者向けのパーティである。


-防御型パーティにおすすめのユニット-




防御型パーティのリーダーとして多くのプレイヤーが採用しているユニット。それが水属性☆3のリヴァイアサン、リヴァイアサンの隣がその最終形態である☆5の海竜マルナパリスだ。このユニットをリーダーにする最大の理由はユニットの持つリーダースキルにある。この系統が持つリーダースキル【戦神の光】【戦神の威光】はBBゲージの増加率を上昇させるといったもので、短期決戦のアリーナでも彼らのリーダースキルを利用すればすぐにBBを貯めることが出来るのだ。又、リーダースキル以外にもHP、防御力も高めなため集中攻撃を受けない限り、効果を使えずに腐ることもほとんどないので非常に安定するということも重宝される理由の一つだろう。




次に紹介するのが雷属性の☆3の魔獣ベヒモスと、その最終形態の☆5の崩壊獣ロドマギアだ。 このユニットは以前に紹介した雷属性おすすめユニットという投稿でも上げている。リヴァイアサン系統よりも高いHPと防御力を持ち、攻撃力も決して低いというわけではないというバランスのとれたステータスなのが特徴。ブレイブバースト【ロドマギアグラッジ】は敵全体に強力な雷属性ダメージを与えるというもの。発動がなかなかしない分、発動できた際には戦況を一気に引っくり返すほどの高火力なBBだ。高いHPと防御力を生かし少しでも長く居座り反撃のチャンスを窺いたい。



 長期戦になる壁パにおいてダメージの回復は非常に重要。樹属性で☆3大樹アルネウスの系統のBBは味方のユニット全体のHP+状態異常を回復してくれるといった優れものだ。こちらも魔獣ベヒモスと同じくターン数を稼ぎ、絶好のタイミングでパーティを全快することが出来れば、一瞬で戦況をひっくり返すことが出来る。防御力が高いため弱点を突かれなければ長居出来るが、炎属性の黒炎女神ラヴァを使っているプレイヤーが多いため相手を選ぶかもしれない。



攻守共に優れているのが光属性☆3の光騎士ウィルの系統。回復の能力値は若干低いものの、安定した攻撃力と防御力、高めのHPを兼ね備えているため防御主体のパーティであれば主力としてパーティに加えておきたいユニット。



-防御型におすすめのスフィア-

聖衣エメルディア・・・
HPを15%アップさせるといったシンプルな効果のスフィア。しかしその効果は実はかなり侮れない。アリーナでは先にユニットを一体でも倒された方が大きく不利になるため、HPの底上げは長居するためには非常に有効。「つけたいスフィアがあるけど素材が足りない」「何を付けていいかまだ判断できない」といった場合は、とりあえずこれを付けておけば間違いない。

王盾ダルバンシェル・・・
戦闘開始から3ターンの間、防御力を50%上昇させる効果を持つスフィア。HPと防御力が高いユニットに装備させれば3ターンの間は要塞となる。3ターンはこのスフィアで凌いだ後、効果が切れたらリヴァイアサンやマルナパリスの支援を受けてBB発動などが理想。又、防衛の際には攻撃力が50%あがる千子村正を実質の無効化にすることが出来る。

技宝バトルブースター・・・
攻撃時にBCの出現率が上昇するスフィア。リヴァイアサン系統の支援の底上げに。攻撃回数が多いユニットに装備させることで効果を最大限に生かすことが出来る。あくまでも確率なので安定はしないが、複数体に装備させることでその点はある程度カバーできる。

食鎧アバドンシール・・・
HPと防御力を10%上昇させる効果をもつスフィア。聖衣エメルディアとの選択になるか。タイプがブレイカーなどの場合、防御値が若干下がってしまうのでそのフォローなどにも使うことが出来る。


次回はバランス型ユニットの紹介! 

2013年10月2日水曜日

【ブレイブフロンティア】パーティ考察(アリーナ編)【攻撃特化ユニット】

今回はアリーナでのパーティ考察をする。
以前までのアリーナは基本的に短期決戦なので回復力はそれほど重要ではなく 『いかに早く相手を倒すことが出来るか』がカギとなっていた。しかし最近では「壁パ」と呼ばれる防御力とHPの高いユニットを揃え、相手の攻撃を受けきった上でこちらのブレイブバーストを叩き込み逆転すを狙うといった戦い方も見られるようになってきた。今回はアリーナで使えるユニットの中でも高火力紙耐久型のユニットを紹介する。





『攻撃』は最大の防御!速攻型ユニット!

ブレイブフロンティアのサービス開始当初からいるパーティ。アリーナにおいて「先攻を取れる」というアドバンテージを最大限に生かした構成になっている。基本的に最初の先攻1ターン目で相手のユニットを1〜2体倒し、相手の火力を大幅に削った上で競り勝つ「やられる前に、やる」といったスタイル。相手のユニット数を削ることが出来れば、多少こちらのユニットの防御面が乏しくても耐えることが出来る。
反面、1ターン目で相手のユニットを一体も倒せなかった場合のしっぺ返しが非常に痛い。 速攻型パーティは防御面が貧弱な事も多いので、倒せなかった場合は返り討ちに合う。


-速攻型パーティにおすすめのユニット-

  

速攻型の代表格の獣人ゼルガルと侍のミフネ。この2体はレアリティの割に火力も高く、アリーナの上位の方でも多く見掛けられる。どちらも☆4までしか成長することが出来ないものの、絆ガチャ、クエストのそれぞれで手に入れる事が出来るためタイプの厳選がしやすい。



こちらは割りと最近追加されたユニットの重剣士アイムだ。最終的に☆5まで成長することが可能で、☆5のブレイカーでLvもMAXまで育てることが出来れば攻撃力は1600を越える。アリーナの上層ではアイムを複数体入れているパーティも見掛ける。

リーダースキル【力の鼓動】はターンの経過ごとにブレイブバーストが貯まるといった、アイムのステータスにはあまりマッチしないものなので注意。他のユニットに般若の仮面などを装備させて攻撃を逸らすのも手か。のちに紹介する「壁パ」や長期戦に持ち込むパーティではこのリーダースキルを大いに生かすことが出来る。



こちらは前回のアップデートで追加された炎老ローランド。☆5まで成長した際にはアイムを圧倒的に凌ぐ攻撃力を持つ。
ブレイカーであればその実数値は1945となり、全ユニットで最高の攻撃力となる。
リーダースキルは【炎神の力】。
炎属性パーティであれば自身の火力の底上げもすることが出来るためとても有効。又、ブレイブバーストの【炎奉陣】は単体に3連ダメージ、確率で怪我と弱体効果がある。クエストでは微妙だがアリーナでは発動することが出来ればほぼ一体は倒すことが出来ると考えてもいいだろう。

-速攻型ユニットにおすすめのスフィア-




千子村正・・・
 速攻型のユニットのためにあるようなスフィア。開始2ターンの間だけ、装備させたユニットの攻撃力を50%上昇させるといったもの。 2ターン目の攻撃が終了したと同時に効力が消えてしまうので1ターン目の攻撃でブレイブバーストを貯めることが出来ない限り、アリーナにおいて千子村正とブレイブバーストの同時発動は難しい。千子村正とブレイブバーストの併用を狙うのであれば、リーダーにBCが出やすくなるリーダースキルを持つものを置けば発動できる確率もあがるか。

魔神斧ロード・マグレス・・・
 クリティカル率を大幅に上昇させるスフィア。あくまでも確率が上昇するだけなので安定しないといった欠点がある。反面、クリティカルを引いたときの火力は脅威。攻撃回数が多ければクリティカルを引ける確率があがるように思えるが、初段の攻撃がクリティカルかどうかが重要なので攻撃回数が多ければクリティカルに当たりやすいというわけではないので注意。

魔刃鎌ハーヴェス・・・
 HPが半分以下になった場合にのみ、発動するスフィア。効果は攻撃力を50%とクリティカル率を大幅にあげるといったもの。1ターン目こそ発動しないものの、防御が低い速攻パーティでは2ターン目にはもう発動出来ることが多い。発動することが出来ればしかし1ターンも耐えることが出来ずに落ちてしまう場合もあるのでその時は発動することが出来ず腐ってしまうことがあるのも事実。又、一度スフィアを発動出来ても味方の回復、もしくはHCによる回復でHPが半分以上になってしまうと効力がなくなってしまうので注意。

透明のマント・・・
 敵に狙われにくくなるスフィア。1ターン目で倒しきれなかった場合に速攻型ユニットが返り討ちに合いにくくさせることが出来る。他の味方ユニットに般若の仮面などを装備させることで更に注意を逸らすことが可能。あくまで狙われにくくなる、というだけなので運が悪いと普通に一斉攻撃を受けてしまうこともあるので注意。




次回は防御主体の「壁パ」で有効なユニットの紹介をする