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2013年11月7日木曜日

【ブレイブフロンティア】アリーナでポイントを稼ぐ&勝利する攻略法【初心者必見】

アリーナでは多くの貴重なアイテムが手に入る。
プレイヤー同士で自動操作ではあるものの
対戦する事ができるため非常に奥が深い。
今回はそのアリーナで注意しておきたいこと、
ポイント稼ぎ、勝つためのコツについて紹介する。

その①
対戦相手は自分より強そうな相手を選べ!


対人戦となるとどうしても自分より弱そうな相手を選んでしまいがちです。(アリーナでは『参加する』→相手を確認する→戻る→『参加する』→以下略 で相手を厳選することが出来るためです)

アリーナでは自分よりアリーナポイント(以下AP)が低い人と戦っても貰えるAPは10~30前後と非常に少ないです。一方で自分より格上と戦った場合、多いときは100前後も貰うことが出来ます。

更に、自分よりAPが低いプレイヤーに負けてしまった場合、自分が失うAPが非常に多く、APに大きく差があると100前後も奪われてしまう時もあります。しかしその逆に格上と戦って負けた場合は10~30前後のAPを失うだけで済むわけです。

格下相手に10回戦って
100AP手に入れるか、
 

格上相手に1回戦って
100AP手に入れるか、

どちらが効率的でしょうか?

確かに格下相手に10回勝つ方が1戦ごとの勝率は高いかもしれませんが、その中で一戦でも負けてしまうと獲得APがガクッと下がってしまいます。

その一方で、格上相手に10戦した場合は1戦ごとの勝率は低くなってしまうかもしれません。しかし長い目で見ると、格下と戦うよりも効率的にAPを稼ぐことが出来るのです。

自分より上の召喚位かどうかも
一つの目安になります!
勝つ事ができれば・・・・
大量のAPをGET!

その②
装備するスフィアを考えよう!


スフィアには数多くの種類があり、何を装備させるか悩みますよね。(それがこのブレイブフロンティアのいいところでもあります)

基本的にアリーナにおける戦闘は短期決戦です。

なので「病気にかかりにくくなる」「麻痺にかかりにくくなる」といった状態異常対策のスフィアや、「クリティカル率をアップする」といった確率に依存したスフィアはあまりオススメしません。

アリーナの戦闘で必ずしも状態異常になる場面というのは少ないですし、クリティカルも「出たらラッキー♩」程度です。こういった長期的に見た時に有効なスフィアは短期決戦のアリーナでは腐ってしまう(効果を使う事なく終わる)ことが多くあります。

ではどういったスフィアが良いのでしょう?

ズバリ、腐らないスフィアです!

腐らないというのは、アリーナの戦闘において必ず発動するということです。具体的な例としては【名剣ブレイブライド】というスフィアは「攻撃力を5%アップする」という効果があります。これは戦闘が始まると必ず、100%効果が発揮することが出来ます。これが腐らないスフィアです。

短期決戦のアリーナで猛威を奮えるスフィア【千子村正】は愛用しているプレイヤーも多い。中盤以降手に入れることが可能。

初心者の方はとりあえず【名剣ブレイブライド】を村の設備強化で【聖剣エベリクス】に成長させ、それを自分のユニットに装備させてみて下さい。それだけでもだいぶ火力が上がりアリーナでも勝つことが出来るはずです。

又、初心者の方にはアリーナで序盤の方に報酬として貰う事が出来る【機剣ディフェンダー】と【食鎧アバドンシール】が非常にオススメ。効果は「攻撃力・防御力・回復力・最大HPを5%アップする」「防御力・最大HPを10%する」というもので、こちらも腐らないスフィアです。ここでしか手に入れることが出来ないので誤って売却してしまわないように!


その③
パーティ構築をしっかり考えよう!


こちらを参考にどうぞ!
【ブレイブフロンティア】※初心者必見 おすすめユニットまとめ【2013年11月現在】
【ブレイブフロンティア】※初心者必見 おすすめパーティ【2013年11月現在】

こちらは10月の記事ですがユニットのステータスごとの紹介が載っています。ユニットごとにオススメのスフィアも載っているため参考にしやすいかと思います!
【ブレイブフロンティア】パーティ考察(アリーナ編)【攻撃特化ユニット】
【ブレイブフロンティア】パーティ考察(アリーナ編)【防御特化ユニット】

【ブレイブフロンティア】パーティ考察(アリーナ編)【バランス型ユニット】



その④(中級者〜上級者向け)
BBの発動しやすさを考慮に入れよう!


アリーナを勝ち進んでいると「このユニット、よくBBをやってくれるなぁ」なんて感じることがあると思います。事実、発動しやすいBBは存在するのです。


煉獄神アリス、黒炎女神ラヴァなんていうのが特にそうですよね。これらのユニットはアリーナで目にする機会が多いのもあると思いますが、BBが発動しやすいように設定されているみたいです。基本的に各属性のLS【○創神の力】を持っているユニットはどれもBBが発動しやすいようです。(海王メザや機神ダグラスなど)

味方のHPを回復させるBBはそれ以上に発動しやすいみたいです。創樹エルトリオンや機神皇鳥ラムザー、グルメのランシアなどがそれに当たります。

逆にBBが発動しにくいユニットもいます。海竜マルナパリス、崩壊獣ロドマギアや竜王ラメルダリアがそれに当たります。獣系のユニット(ラムザーやエルトリオンを除く)は耐久が高い分、BBが他のユニットよりも発動しにくいみたいです。耐久に寄ったパーティで、長めの戦闘に強いのであればこういったユニットを入れるのもありですが、基本的に短期決戦のアリーナにおいてBBの発動のしにくさは致命的ですのでそのあたりはスフィアなどで一工夫が必要だと思います。
(「BB撃てば勝ってたのに・・・・」なんてことも)



2013年10月8日火曜日

【ブレイブフロンティア攻略】おすすめスフィア紹介

今回はブレイブフロンティアにおいてパーティ差別化の要とも言えるスフィアについて紹介しよう。アリーナでおすすめのスフィア、ストーリー攻略でのスフィア、フロンティアハンターでのスフィアと若干役割も異なってくるのでその辺も吟味しながら。


そもそも「スフィア」ってなに?

スフィアはブレイブフロンティアの攻略においてかなり重要なものとなっている。スフィアはユニットにそれぞれ「1つだけ」装備させることが出来、その効果はユニットの攻撃力を上昇させるものから、相手の注意を逸らすものまで様々だ。パーティの弱点を補完するか、パーティの得意分野を伸ばすか、スフィアの選択次第で変わってくると言っても良い。今回は数多くあるスフィアの中からいくつかをピックアップして見て行こうと思う。


初心者おすすめのスフィア




ストーリーを進める上でかなり汎用性の高いスフィア。 攻撃力、防御力、最大HPをそれぞれ10%上昇させるというものだ。素材もモルガンまで進めていれば手に入れることが出来る。攻撃力が足りない、防御力が足りないといった場合に随時付け替えたりしていけば良いだろう。初期ユニットはHPがどのユニットも低めなのでスフィアを装備させHPの底上げをしてあげることでかなり安定するようになる。
同じ時期に手に入る回復力が10%上がるというスフィアもあるが、基本的に回復役がいる場合のみでしか序盤では役に立たない。序盤で手に入る回復BB持ちはHPと防御力が非常に低いため、回復力を上げるよりHPと防御力を優先すべきかもしれない。






次に紹介する機剣ディフェンダー食鎧アバドンシールも初心者におすすめのスフィアだ。こちらは先に紹介した3つのスフィアとは異なり、スフィア屋で制作するのではなくアリーナでの召喚位を上げることで手に入れることが出来る。ある程度、ユニット達が揃ったのなら挑戦して手に入れに行こう。
機剣ディフェンダーは 攻撃力、防御力、回復力、最大HPのそれぞれを5%上昇させるものだ。平均的なステータスをしているユニットに持たせることで全体的な強化をすることが可能になる。
食鎧アバドンシールは防御力、最大HPを10%上昇させる。防御に特化しているユニットに装備させればかなり堅くなる。一方で速攻型の紙耐久ユニットに装備させれば上昇値は低くなるものの、並程度の耐久まで引き上げることができる。かなり使いやすいスフィアなので間違って売ってしまわないように。


中盤以降のおすすめスフィア


ここからは入手するまで少し手間がかかる。それぞれの素材で2つ必要な「波壁の眼」はモルガンの「アセクト荒地」「常夜の森」「モルガンの塔」「金曜日の限定ダンジョン」でそれぞれボスが低確率でドロップする。手に入れるまで少し根気が必要かもしれない。スフィア「盗賊の腕輪」を利用したレアドロップの入手率を大幅に上げる方法も以前の記事に書いてあるのでそちらを参考に。
その代わりに効果はかなり強力。千子村正は戦闘開始から2ターンの間、攻撃力を50%も上昇させるというもの。一方で王盾ダルバンシェルは戦闘開始から3ターンの間、防御力を50%上昇させる。ストーリーでもアリーナでも非常に強力。特に短期決戦のアリーナではかなり猛威を振るうことが出来る。フロンティアハンターでは終盤は長期戦になるので若干使いにくいか。
どんなユニットに装備させるかはこちらの記事を参考に。


こちらは先ほどの千子村正と王盾ダルバンシェルとは対になるような存在のスフィア。先にあげた2つが戦闘開始ターンから2〜3ターン限定なのに対して、こちらはHPが半分を切ると能力が半永続的に上昇するといったもの。
魔刃鎌ハーヴェスは攻撃力が50%上昇するという効果に加えて、クリティカル率も大幅にアップさせることが出来る。HPが半分を切るのと同じターンに倒されてしまったりすると発動出来ず腐ってしまうが、反面発動出来た時は非常に強力。
宝珠エルゼット・コアはHPが半分を切ると防御力と回復力を50%上昇させるというもの。防御型のユニットに装備させ、上手い具合にHPが半分を切ることが出来れば要塞と化す。ただしハートクリスタルや回復薬、仲間ユニットの回復BBでHPが半分を上回ってしまうと効果が切れてしまうので注意が必要。しかしまたHPが半分を切れば効果は再発動する。


こちらは序盤から終盤まで使える攻撃時にドロップ率を上昇させる系のスフィア。攻撃回数の多いユニットに装備させることで効果を最大限に発揮することが出来る。
技宝バトルブースターはアリーナやフロンティアハンターでかなり活用することが出来、リーダースキルなどと併用することで1ターンでBBを貯めるなどといった使い方も可能。余裕があるならいくつか作っておきたい。
あとの二つは序盤〜中盤にかけて役に立つ。特にゼルは序盤は(曜日ダンジョンを逃したときなど)かなり不足しがち。攻撃回数が多いユニットに装備させることで小さい金額ながらコツコツと貯めることが出来る。


透明のマント般若の面はギフトのみで手に入れることが出来る「絆の皮」「絆の骨」などを素材としたスフィア。効果は透明のマントは敵に狙われにくくなる、般若の仮面は敵に狙われやすくなるというものだ。
回復役に透明のマントを、壁役のユニットに般若の面を装備させることで、回復役を長生きさせるといった使い方が出来る。又、敵のユニットは弱点を突けるユニットを優先的に攻撃する性質があるので、これらのスフィアを装備することで攻撃を分散することなども出来る。上手く使うことが出来れば非常に強いスフィア。能力をあげて殴り合えるようにするか、そもそも狙われなくするか選択するといった具合だ。