2013年9月9日月曜日

【ブレイブフロンティア攻略】樹属性おすすめユニット紹介!!!【2013年9月現在】

今回は前回の雷属性に続いて、
その弱点を突く事ができる
樹属性のユニットを紹介する



こちらもどうぞ!!


樹属性の特徴
  • 全体的に防御面が優れているユニットが多い
  • 状態異常にする効果をもつユニットが多い   
  • 攻撃回数が優秀なためスパークしやすい          
  • 炎属性の火力に押されがちでラヴァ等の突破が鬼門     



☆2【槍士ランセル】→☆5まで進化

推奨タイプ:アニマorブレイカー
      ガーディアンorロード

前回の雷属性の初期ユニット【戦士エゼル】と比較すると非常にバランスの取れたステータスをしている。特に攻撃力と防御力はほとんど一緒といった攻守共に優れたバランスであるが、代わりに自己回復などの回復力とHPが乏しい。

タイプは回復を捨て防御全体を高められるアニマが望ましい。攻撃と防御、どちらかに特化したいのであればブレイカーやガーディアンといった選択肢もある。

最終進化まですればリーダースキルは【樹創神の力】となり、パーティ内の樹属性ユニットの攻撃力を50%上昇させるといった強力なものになる。後に紹介するダグラスと同じリーダースキルだが、ダグラスとは役割が異なってくるので併用しても良い。



☆2【フェアリー】→☆3まで進化

推奨タイプ:アニマorガーディアン 

能力値は低く、リーダースキルもないものの、ブレイブバースト【妖精の色】は味方ユニットのHPを回復させることが出来る。

フェアリーは☆3に進化するとリーダースキルも搭載し、ブレイブバーストも味方全体のHPを回復する事に加えて、状態異常も回復してくれる優秀なものとなる。【大樹アルネウス】が手に入るまでの繋ぎとしてパーティにいれるならアリ。

タイプは能力値の低さをカバーするためにアニマやガーディアンが望ましい。序盤〜中盤にかけて、スフィア「透明のマント」などをつけることが出来れば狙われにくくなるため有効。もしくは防御力などを上げるものを付けて補強を。



☆3【大樹アルネウス】→☆5まで進化

推奨タイプ:アニマorガーディアンorオラクル

 先ほど紹介したフェアリーの上位互換である。

アルネウスは防御面に寄ったステータスをしており、攻撃面は控えめ。タイプはガーディアンかアニマ、オラクルといった防御寄りのもので長生きさせる方向が望ましいか。

ブレイブバースト 【ルーセントパージ】は味方ユニット全体のHPを上げると共に、状態異常も回復するといった優秀なものだ。最終進化形では味方のユニットを大回復+状態異常回復出来るものとなるため非常に強力なものとなる。

8/26に追加された回復ユニット(グルメのランシア、学者エリモ)は、味方を回復してくれる事に加えて能力値も上昇させてくれるので、今後はスフィアで彼らとの差別化が必要となってくる。



☆3【機銃師ダグラス】→☆5まで進化

推奨タイプ:アニマorブレイカー

能力値は防御寄りのステータスをしておりHPも高め。BBの攻撃回数は全ユニット(2013年9月現在)の中でもトップで、手に持つガトリングガンを使用することで相手にダメージを与えることが出来る。攻撃力はこれ以上下げたくないのでガーディアンは非推奨。ブレイカー、アニマが望ましいか。

ブレイブバースト【ゼフォニックブレット】は全ユニットの中で最高峰の攻撃回数を持つ。敵全体にランダムで10連攻撃を行う。最終進化まですると敵全体にランダムで20連攻撃といった脅威のものに成長する。一発一発は低火力なものの、味方とのスパークを非常に狙いやすいので結果的にかなりの火力となる。




☆3【貴品なレオール】→☆5まで進化

推奨タイプ:何でも可

ステータスは非常にバランスがとれたものとなっておりどれも高水準。その中でも攻撃力とHPは優れているためパーティにいるだけで活躍することも多い。

リーダースキル【猛者の力】はパーティ全体の攻撃力を属性問わずに10%あげるもので、☆5まで進化すると【覇者の力】というレオールのユニークスキル(2013年10月現在)になる。【覇者の力】はパーティ全体の攻撃力を20%上昇させるので、非統一属性パーティにとってはとても有効なものだ。

又、ブレイブバーストも最終進化まで成長すると敵全体に樹属性10連ダメージに加えて、確率で弱体させることが可能となる。味方とのスパークも狙いやすく、敵戦力を一気に削ることが出来る非常に強力なものだ。


10/28のアップデートを追加した
おすすめユニット紹介はこちら!
【ブレイブフロンティア】※初心者必見 おすすめユニットまとめ【2013年11月現在】

2013年9月6日金曜日

【ブレイブフロンティア攻略】雷属性おすすめユニット紹介!!【2013年9月現在】

前々回の炎属性、前回の水属性の紹介に続き、
今回は雷属性のおすすめユニットを紹介する。

こちらもどうぞ!

 

雷属性の特徴
  • 攻撃が優れたユニットが多い         
  • 反面、防御面が脆いユニットも多い            
  • 麻痺の状態異常にするものが多い
  • 攻撃回数は少なめ             

 

☆2【戦士エゼル】→☆5まで進化

推奨タイプ:アニマorブレイカー

雷属性の戦士エゼルは、これまで紹介した炎属性の【剣豪ヴァルガス】や水属性の【剣士セレナ】と比較すると、初期ユニットにしては攻撃にかなり偏ったステータスをしている。

防御力、回復力は乏しい上、HPも低いので初期ユニットとしては珍しく高火力、紙耐久タイプ。タイプはブレイカーで火力の底上げ、もしくはアニマで耐久を少しでもカバーするのが望ましい。ストーリー中盤、進化が追いついていない場合、HPの低さが顕著に出てくる。進化が追いついていないのならパーティから一時的に外しても良いかもしれない。
リセマラでタイプを厳選することが可能。

リーダースキル【雷神の力】はパーティ内の雷属性ユニットの攻撃力を25%上げるといった優秀なもの。☆5まで進化した際には雷属性ユニットの攻撃力が50%上がる【雷創神の力】になるので雷属性パーティであれば是非パーティに加えたいところ。



☆3【空千騎ファルマ】→☆4まで進化

推奨タイプ:何でも可能

能力値はどれもバランスがとれており、水準もやや高め。☆4までしか進化しないものの、その耐久力を生かして粘り強く戦うことが出来る。タイプはどのタイプでも十分に性能を発揮出来る。高めの能力値を生かせばストーリー終盤やアリーナでも十分に活躍が見込めるユニットだ。

ブレイブバースト【フラッシュストリーム】は敵単体に連続攻撃を与え、高確率で麻痺状態にするというものだ。麻痺状態になった敵ユニットは1ターンの間動きを止めることが出来る上、クエストのボス相手にも効く場合が多い。

ファルマは通常攻撃、BBはどちらも手数も多いのでスパークを狙いやすいといった利点もある。



☆3【魔獣ベヒモス】→☆5まで進化

推奨タイプ:アニマorガーディアン

高いHP、防御力を生かし長期戦も任せることが出来るユニット。アリーナにおいてもその耐久力を生かし終盤にBBで勝負をひっくり返すということも。

最終形まで進化するとその耐久力としぶとさが更に光る。攻撃力も決して低いというわけではないので、バトルでは安定したダメージを相手に与え続けることが出来る。序盤から終盤まで前線で戦い続けることが出来るので、初心者でも使いやすいユニットだ。

スフィアは耐久力を上げるものから、攻撃力を補うもの、もしくは耐久力を生かして他のユニットの分までダメージを受ける般若の仮面などでも良いかもしれない。カスタマイズ性の高いユニットなのでパーティと相談を。



☆3【雷舞姫エミリア】→☆5まで進化

推奨タイプ:何でも可能

ステータスはラヴァやメザと比べるとバランスの取れたものとなっているため、タイプはどれでも活躍出来ることが予想される。

このユニットは先ほど紹介した戦士エゼルと同じリーダースキル【雷神の力】を備えており、☆4まで成長するとエゼルと同じく【雷創神の力】となる 。しかしエミリアの強みはリーダースキルだけではなく、ブレイブバーストにもある。

エミリアのブレイブバースト【クロスレアブリッツ】は単体に雷属性の連続ダメージに加えて、確率で麻痺させることが出来る。



☆2【武闘家ゼレン】→☆4まで進化

推奨タイプ:ブレイカー

期間限定クエスト「疾風迅雷」で手に入れることが出来る。
このユニットはクエストのボスとして登場し、倒すことで低確率で手に入れることが可能だ。特徴としては脆い防御面を持つ反面、非常に高い攻撃力を持っている。タイプはブレイカーが最も望ましいか。

リーダースキルはパーティ全体の攻撃力を属性問わずに引き上げる【猛者の力】を兼ね備えており、☆4まで成長すると【王者の力】に変化する。

ブレイブバースト【雷迅連脚】は敵全体に雷属性の連続攻撃に加えて、確率で怪我状態にさせることが出来る強力なものだ。高い攻撃力から繰り出されるBBは相手の戦力を一気に削れる上、攻撃力も下げることができる優秀なものである。(余談ではあるが、☆4まで成長するとドラゴンボールみたいになる)

2013年9月5日木曜日

【ブレイブフロンティア攻略】水属性おすすめユニット紹介!!【2013年10月現在】


前回の炎ユニット紹介に引き続き、
今回は水属性ユニットの
おすすめユニットを紹介していく

こちらもどうぞ!
【ブレイブフロンティア】※初心者必見 おすすめユニットまとめ【2013年11月現在】

 

水属性の特徴
  • ステータスのバランスが比較的落ち着いているため柔軟に戦える(反面、器用貧乏になりやすい)      
  • 回復力が高いユニットが多く長期戦に強い        
  •  学者エリモの登場



☆2【剣士セレナ】→☆5まで進化

推奨タイプ:何でも可能

バランスのとれたステータスと、若干気になるHPの低さは初期ユニット共通。 TYPEはどのタイプでも役割を持てるだろう。

リーダースキル【水神の力】はパーティにいる水属性のユニットの攻撃力を25%あげる。☆4まで成長すればリーダースキルも変化し【水創神の力】になる。こちらはパーティ内の水属性ユニットの攻撃力を50%も上げる強力なものなので、水属性で統一パーティや、水属性に偏ったパーティであれば是非ともパーティに加えておきたい。



☆3 【氷騎士セイリオス】→☆4まで進化

推奨タイプ:何でも可能

バランスの取れた能力値と優秀なリーダースキル、ブレイブバーストを兼ね備える。特にリーダースキル【猛者の力】はパーティ全体のユニットを属性問わず15%上昇させてくれる優れものだ。属性パーティが作れない序盤には非常に役に立つ。しかしながら、セイリオスは☆4までしか成長しないので、終盤になると若干能力不足になるがスフィア次第では十分に戦える。



☆3【リヴァイアサン】→☆5まで成長

推奨タイプ:アニマorガーディアン

獣型のユニットはHPと防御が高めなのが特徴だ。特徴を生かす事の出来るアニマや、ガーディアンといったTYPEであるのが望ましい。

リヴァイアサンの最終進化系はその能力値を最大限に生かすことが出来るリーダースキル、【戦神の威光】だ。このリーダースキル【戦神の威光】はパーティ全体のBB(ブレイブバースト)ゲージ上昇量がかなりアップさせることが出来るもので、BC(バーストクリスタル)が入りにくいアリーナにおいて非常に活躍する。

アリーナだけではなくストーリー攻略の際にも役立つだろう。しかし、☆3のリヴァイアサンがもつリーダースキルはそれほど優秀ではないので、終盤になって活躍する大器晩成型ということを覚えておこう。



☆3【海王メザ】→☆5まで進化

推奨タイプ:アニマorブレイカー
         orオラクル

こちらのユニットは水属性の中でも特に攻撃力、回復力が特筆して高く、手に持っている斧から繰り出される攻撃は通常攻撃すら非常に強力。TYPEは更に攻撃力をあげるブレイカーか、回復力を強化するオラクルであるのが望ましい。

アリーナでも頻繁に見掛ける強力なユニット。リーダースキルは剣士セレナ同様【水神の力】なので自身の強化もすることが可能だ。☆5まで成長するとリーダースキルは【水創神の力】 に変化する。

最終的に剣士セレナと役割が似てくるので、そこはお好みで。
スフィアは攻撃力、回復力があがるもの、もしくは低めの防御面をカバーするために敵に攻撃されにくくなる透明のマントなどがおすすめ。



☆3【学者エリモ】→☆5まで進化

推奨タイプ:アニマorガーディアン

数少ない回復能力ブレイブバーストを持つ☆5まで成長するユニット。

能力値も防御面が優れているので戦闘の際には非常に長生きする。その能力値を生かして、仲間をサポートすることが出来るのがこのユニットの強みだ。TYPEはガーディアンが最も望ましい。能力値とブレイブバーストのおかげで、水属性パーティだけに限らず、どの属性のパーティに入れても活躍することが出来るだろう。

スフィアは防御面を上昇させることが出来るものか、透明のマント、隠密のマントなどを装備すれば更に長生きさせることが出来るだろう。



10/28のアップデートを追加した
おすすめユニット紹介はこちら!
【ブレイブフロンティア】※初心者必見 おすすめユニットまとめ【2013年11月現在】
 

2013年9月2日月曜日

【ブレイブフロンティア攻略】火属性おすすめユニット紹介!!【2013年9月現在】

最近ますます盛り上がりを見せる
ブレイブフロンティア。
今回はそんな中でもオススメのユニットを
属性ごとに紹介。


こちらもどうぞ!!


炎属性の特徴
  • 攻撃に寄ったステータスをしているユニットが多い
  • 優秀なユニットが多く、属性パーティを組みやすい
  • メジャーな回復役、大樹アルネウスに対して強い 
  • グルメのランシアの登場   



☆2【剣豪ヴァルガス】→☆5まで進化

推奨タイプ:何でも可能

最初に貰えるユニットなだけありバランスの取れた能力値をしている。中盤から終盤に掛けては、その進行度にあった成長をしていないと他のユニットと比較した際、HPが低く早死にしやすいのが欠点だ。リーダースキル【炎神の力】は優秀で、パーティ内の炎属性ユニットの攻撃力を25%引き上げるといったものだ。

又、☆2の剣豪ヴァルガスは最終的に☆5まで成長させることが出来、☆4の段階まで進化するとリーダースキルも【炎創神の力】に変化し、パーティ内の炎属性ユニットの攻撃力を50%も引き上げる強力なものとなる。




☆2【獣人ゼルガル】→☆4まで進化

推奨タイプ:ブレイカー

能力値はヴァルガスと比較すると偏ってはいるが、特化している攻撃力はスフィア等で底上げすれば☆4ながらアリーナでも猛威をふるえる程に強力。TYPEは攻撃力の上昇値があがるブレイカーか、防御面全体に関わりHPの上がるアニマが好ましい。

☆4の万獣帝ゼルガルになればBBは炎属性7連ダメージ+高確率で怪我状態にすることが出来る。万獣帝ゼルガルは更に攻撃が特化されており、弱点を突くことが出来れば相手のユニットを一撃で葬ることも可能。又、獣人ゼルガルはガチャだけではなくステージ3のエルデント火山「火山に眠る鳥」でも低確率ながら出現する。根気よく探せば自力でも手に入れることが可能。



☆3【将軍アグニ】→☆4まで進化

推奨タイプ:アニマorロード

高いHPと攻撃力、防御力が特徴のユニット。他の能力が安定している分、回復は若干低め。TYPEはアニマであれば得意分野を更に伸ばすことが出来る。ロードであれば安定した能力になる。☆4までしか進化しないのが少し残念なところ。

リーダースキル【猛者の力】はパーティ内の全ユニットの攻撃力を10%引き上げる。属性で統一していないパーティであれば強力なものとなる。

ブレイブバースト【火竜滅葬斬】は☆3ながら敵単体に炎属性8連ダメージ+確率で怪我状態にさせるというもので、単体しか出てこないボスで活躍することが見込める。



☆3【炎鳥フェニックス】→☆5まで進化

推奨タイプ:アニマorガーディアン
         orオラクル

炎鳥フェニックスはブログでも何度か触れたが、☆5まで成長することが出来、味方を回復する貴重なブレイブバーストをもつユニットだ。 

能力は攻撃力は控えめだが、防御面では非常に優れる。 自己治癒力と味方への回復力を高めるオラクル、防御面を強化出来るガーディアンなどが望ましい。

ブレイブバースト【バーニングフェザー】は発動から3ターンの間、攻撃終了時に味方全体の体力を少しずつ回復するというもので、即効性はないものの無駄のない回復をすることが出来る。☆5まで成長させることが出来れば能力も更に強力なものとなり、3ターンの間大回復するといったものになり味方のユニットに大きな恩恵をもたらすことが出来る。




☆3【大剣士ラヴァ】→☆5まで進化

推奨タイプ:何でも可能

非常にバランスのとれた能力値でどれも高水準。その中でも回復は高めでTYPEがオラクルの場合はハートが入る度に体力が半分回復するというぐらいまでに成長する。 TYPEはどのTYPEでも役割を持つことが出来るので自分のパーティにあっているものを選びたい。

リーダースキルは剣豪ヴァルガスと同じ【炎神の力】でこちらも成長すると【炎創神の力】となる。初期ユニットで炎を選ばなかった人はラヴァを育てることで代用を効かせることが可能。

ブレイブバースト【ブレイジングインフェルノ】は画面をフリックしてから攻撃に移行するまでの時間が長めなので、スパークを狙う際には早いうちに発動し、その後他のユニットを動かすと良い。最終進化形では炎属性の10連攻撃。



☆3【グルメのランシア】→☆5まで進化

推奨タイプ:アニマorガーディアン

こちらも先ほどの炎鳥フェニックス同様に回復のブレイブバーストを持ちながら☆5まで成長することが出来る貴重なユニットである。能力はフェニックスと比較するとバランスが取れたものとなっており、その中でも回復が秀でている。

ブレイブバースト【ラブリークッキング】は味方全体の体力を回復するだけでなく、攻撃力も上昇させることが出来る非常に強力なもので、一気に攻勢に出ることが可能となる。属性統一パーティ、不統一パーティのどちらでも大いに役割をもつことが出来るので、今後アリーナで活躍すること間違いなしのユニット。手に入れることが出来たのなら是非育てるた方がいい。



2013年8月30日金曜日

【iPhoneアプリ】ブレイブフロンティア 9月実装予定 アップデート情報

ブレイブフロンティアの新情報がファミ通Appに
記載されていましたので紹介する




人気RPG『ブレイブ フロンティア』で、2013年9月から10月にかけて実装予定の新要素が発表された。以下の3つに加えて、レイドバトルの実装、Android版の配信、海外版のサービスなどについても、鋭意準備を進めているとのこと。 



-新要素1 新エリア「コルデリカ」の登場-


現在のミストラル、モルガン、セントラミアに加えて新しく新エリア「コルデリカ」が実装されることとなった。新しいユニットや敵キャラ、ボスが待ち受けるのだろうか。



-新要素2 自慢のパーティで腕試し!「フロンティアハンター」-

   

やり応え抜群の高難易度クエストが追加!クエスト終了時は通常のクエストとは異なり、 スパーク、オーバーキル、1ターンキルで倒した敵の数などといったプレイヤーの戦績によって、それに応じた報酬を獲得することが出来る。又、ランキングも実装されるとのこと。



-新要素3 四堕神クエストの登場-


メインのストーリーに新たに「四堕神クエスト」がストーリーに”四堕神編”が加わる。これに伴いグランガイアに新たなマップが3つ登場。さらに新ユニットも多数追加。


ブレイブフロンティアが注目され始めている。
今後もユニットやステージの追加に加えて、スフィアやアイテム等が
追加されていく可能性が非常に高い。
安易に☆4までしかいかないユニットを手放さずに
今後のアップデート情報を待つのが良いだろう。

2013年8月28日水曜日

【iPhoneアプリ】ブレイブフロンティア パーティ考察【アリーナ】

今回は新ユニットが追加されたことを加味しつつ
ブレイブフロンティアの醍醐味、パーティ考察を行う



-新ユニットが増え面白さが広がったブレイブフロンティア-

8/26のアップデートによって新たに加わったユニット6体。
彼らの登場によって今後、ブレイブフロンティアは今まで以上に
パーティの幅や戦略が広がり、勢いを増すだろうと感じる。

現在、私はアリーナにおいて権召喚位『紅蓮』のまだまだヒヨッコな立場であり、
非常に恐縮ではあるのだが新ユニットを加味した上で
今後のパーティ編成などを考察していこうと思う。





 -回復+能力上昇効果持ちユニットの登場-

 



 まず今回のアップデートで最も注目すべきは、やはり☆5の回復+能力上昇効果をもつユニット「グルメのランシア」と「 学者エリモ」だろう。これまで☆5まで成長して、かつ回復効果のあるブレイブバーストを持っていたのは「炎鳥フェニックス」と「大樹アルネウス」だけであった。「大樹アルネウス」は全体回復+状態回復のブレイブバーストを持ち、「炎鳥フェニックス」はランシア、エリモ、アルネウスとは異なり「HPを3ターンの間、徐々に回復する」といったものだ。




この中でも私は大樹アルネウスは今後も活躍の場を伸ばすのではないかと考えている。というのも、今回のアップデートでは回復のブレイブバーストを持つ2体に加えて、多連全体攻撃+状態異常効果のブレイブバーストを持つユニット達が現れたからだ。

多連攻撃がパーティ全体に与える追加効果というのは非常に強力であることが予想されるので、これを全体回復+状態異常回復によってフォローできる大樹アルネウスは今後も戦いの前線に立つだろうという予想だ。逆に「炎鳥フェニックス」は回復に即効性がないため、若干苦しい立場になるかもしれない。(とは言っても回復ユニットは貴重であるのは変わらないが)





又、高火力の速攻アタッカーでパーティを固め、
相手にブレイブバーストを放たれる前に敵を倒すといった戦略も、
現在にも増して多く見られることが予想される。
侍のミフネや、魔煉姫アリス、海王メザといった高火力ユニットは
現在でも多くアリーナで見掛けるが、今後もその活躍を期待出来るだろう




他にも今回追加された新ユニット「重剣士アイム」をリーダーに据え、「相手の攻撃を防御の高いユニット達で凌いだ後、パーティの大半で一斉にブレイブバーストを仕掛けて逆転を狙う」といった防御型のパーティも面白いかもしれない。しかしながらアイムは防御面が控えめな能力なので、周りを防御型のユニットで固める以外にも、スフィア「透明のマント」をアイムに装備させることで標的にされにくくするといった工夫などが必要になるだろう。


今回、ブレイブフロンティアに新ユニットが6体追加されたことによってパーティ構築が更に熱くなるのは間違いない。







2013年8月27日火曜日

【iPhoneアプリ】ブレイブフロンティア概要紹介⑸【村強化】

今回はブレイブフロンティアの序盤から中盤に掛けて
何度もお世話になる村について紹介しよう

-村の強化-

村では「調合屋」「山」「川」「畑」「森」「スフィア屋」の合計6種類をカルマを注入することでそれぞれ強化でき、強化のレベルが上がるにつれて作れるアイテムを作るための素材や、アイテムを作るために必要な合成レシピなどを手に入れることが出来る。
今回はブレイブフロンティアを始めたばかりの人にオススメの強化の方法を載せよう。



-初心者向けの村強化-

序盤のうちから調合屋やスフィア屋に偏ってカルマを注入しても、レシピはあっても素材なくてが作れないことが多くある。レベルがあがっていくと第2、第3ステージの素材が必要不可欠になっていくからだ。(時にはレア素材も必要に.....)
なのでステージ1のミストラルをクリアしているうちは、調合屋は蘇生薬(Lv.9 必要カルマ5,000)が作れるまで強化すれば良い。調合屋Lv.10以降は属性パーティの強化アイテムのレシピが続くので、パーティがある程度固まってからでも遅くはない。
スフィア屋もレベル1で作れる各能力の5%上昇スフィアだけでも十分である。

とにかく序盤はのちのち不足しがちな「回復薬」の素材を貯蓄しておくために、その素材が手に入る「森」と「川」のレベルを優先的にあげるのが良い。長い目で見れば後半になって「回復薬が足りなくてクエストに行けない!」ということに困らなくて済むはずだ。 (実際、私はこの現象に陥った)



-効率の良い村強化-

「山」「川」「畑」「森」に関してはそれぞれ3時間おきに素材が手に入るようになる。
しかし素材を回収した後に、回収した設備のレベルをあげると同じ場所でまた回収出来るようになる。なので回収する前にレベルアップしてしまうのではなく、回収→設備のレベルをあげる→もう一度回収という方が効率が良いのだ。ちょっとしたことかもしれないがソーシャルゲームでは大事なことである。