2013年8月30日金曜日

【iPhoneアプリ】ブレイブフロンティア 9月実装予定 アップデート情報

ブレイブフロンティアの新情報がファミ通Appに
記載されていましたので紹介する




人気RPG『ブレイブ フロンティア』で、2013年9月から10月にかけて実装予定の新要素が発表された。以下の3つに加えて、レイドバトルの実装、Android版の配信、海外版のサービスなどについても、鋭意準備を進めているとのこと。 



-新要素1 新エリア「コルデリカ」の登場-


現在のミストラル、モルガン、セントラミアに加えて新しく新エリア「コルデリカ」が実装されることとなった。新しいユニットや敵キャラ、ボスが待ち受けるのだろうか。



-新要素2 自慢のパーティで腕試し!「フロンティアハンター」-

   

やり応え抜群の高難易度クエストが追加!クエスト終了時は通常のクエストとは異なり、 スパーク、オーバーキル、1ターンキルで倒した敵の数などといったプレイヤーの戦績によって、それに応じた報酬を獲得することが出来る。又、ランキングも実装されるとのこと。



-新要素3 四堕神クエストの登場-


メインのストーリーに新たに「四堕神クエスト」がストーリーに”四堕神編”が加わる。これに伴いグランガイアに新たなマップが3つ登場。さらに新ユニットも多数追加。


ブレイブフロンティアが注目され始めている。
今後もユニットやステージの追加に加えて、スフィアやアイテム等が
追加されていく可能性が非常に高い。
安易に☆4までしかいかないユニットを手放さずに
今後のアップデート情報を待つのが良いだろう。

2013年8月28日水曜日

【iPhoneアプリ】ブレイブフロンティア パーティ考察【アリーナ】

今回は新ユニットが追加されたことを加味しつつ
ブレイブフロンティアの醍醐味、パーティ考察を行う



-新ユニットが増え面白さが広がったブレイブフロンティア-

8/26のアップデートによって新たに加わったユニット6体。
彼らの登場によって今後、ブレイブフロンティアは今まで以上に
パーティの幅や戦略が広がり、勢いを増すだろうと感じる。

現在、私はアリーナにおいて権召喚位『紅蓮』のまだまだヒヨッコな立場であり、
非常に恐縮ではあるのだが新ユニットを加味した上で
今後のパーティ編成などを考察していこうと思う。





 -回復+能力上昇効果持ちユニットの登場-

 



 まず今回のアップデートで最も注目すべきは、やはり☆5の回復+能力上昇効果をもつユニット「グルメのランシア」と「 学者エリモ」だろう。これまで☆5まで成長して、かつ回復効果のあるブレイブバーストを持っていたのは「炎鳥フェニックス」と「大樹アルネウス」だけであった。「大樹アルネウス」は全体回復+状態回復のブレイブバーストを持ち、「炎鳥フェニックス」はランシア、エリモ、アルネウスとは異なり「HPを3ターンの間、徐々に回復する」といったものだ。




この中でも私は大樹アルネウスは今後も活躍の場を伸ばすのではないかと考えている。というのも、今回のアップデートでは回復のブレイブバーストを持つ2体に加えて、多連全体攻撃+状態異常効果のブレイブバーストを持つユニット達が現れたからだ。

多連攻撃がパーティ全体に与える追加効果というのは非常に強力であることが予想されるので、これを全体回復+状態異常回復によってフォローできる大樹アルネウスは今後も戦いの前線に立つだろうという予想だ。逆に「炎鳥フェニックス」は回復に即効性がないため、若干苦しい立場になるかもしれない。(とは言っても回復ユニットは貴重であるのは変わらないが)





又、高火力の速攻アタッカーでパーティを固め、
相手にブレイブバーストを放たれる前に敵を倒すといった戦略も、
現在にも増して多く見られることが予想される。
侍のミフネや、魔煉姫アリス、海王メザといった高火力ユニットは
現在でも多くアリーナで見掛けるが、今後もその活躍を期待出来るだろう




他にも今回追加された新ユニット「重剣士アイム」をリーダーに据え、「相手の攻撃を防御の高いユニット達で凌いだ後、パーティの大半で一斉にブレイブバーストを仕掛けて逆転を狙う」といった防御型のパーティも面白いかもしれない。しかしながらアイムは防御面が控えめな能力なので、周りを防御型のユニットで固める以外にも、スフィア「透明のマント」をアイムに装備させることで標的にされにくくするといった工夫などが必要になるだろう。


今回、ブレイブフロンティアに新ユニットが6体追加されたことによってパーティ構築が更に熱くなるのは間違いない。







2013年8月27日火曜日

【iPhoneアプリ】ブレイブフロンティア概要紹介⑸【村強化】

今回はブレイブフロンティアの序盤から中盤に掛けて
何度もお世話になる村について紹介しよう

-村の強化-

村では「調合屋」「山」「川」「畑」「森」「スフィア屋」の合計6種類をカルマを注入することでそれぞれ強化でき、強化のレベルが上がるにつれて作れるアイテムを作るための素材や、アイテムを作るために必要な合成レシピなどを手に入れることが出来る。
今回はブレイブフロンティアを始めたばかりの人にオススメの強化の方法を載せよう。



-初心者向けの村強化-

序盤のうちから調合屋やスフィア屋に偏ってカルマを注入しても、レシピはあっても素材なくてが作れないことが多くある。レベルがあがっていくと第2、第3ステージの素材が必要不可欠になっていくからだ。(時にはレア素材も必要に.....)
なのでステージ1のミストラルをクリアしているうちは、調合屋は蘇生薬(Lv.9 必要カルマ5,000)が作れるまで強化すれば良い。調合屋Lv.10以降は属性パーティの強化アイテムのレシピが続くので、パーティがある程度固まってからでも遅くはない。
スフィア屋もレベル1で作れる各能力の5%上昇スフィアだけでも十分である。

とにかく序盤はのちのち不足しがちな「回復薬」の素材を貯蓄しておくために、その素材が手に入る「森」と「川」のレベルを優先的にあげるのが良い。長い目で見れば後半になって「回復薬が足りなくてクエストに行けない!」ということに困らなくて済むはずだ。 (実際、私はこの現象に陥った)



-効率の良い村強化-

「山」「川」「畑」「森」に関してはそれぞれ3時間おきに素材が手に入るようになる。
しかし素材を回収した後に、回収した設備のレベルをあげると同じ場所でまた回収出来るようになる。なので回収する前にレベルアップしてしまうのではなく、回収→設備のレベルをあげる→もう一度回収という方が効率が良いのだ。ちょっとしたことかもしれないがソーシャルゲームでは大事なことである。







2013年8月26日月曜日

【iPhoneアプリ】ブレイブフロンティア 8/26追加 新ユニット紹介



-8/26にブレイブフロンティアで新ユニットが追加!-

8/26に【iPhoneアプリ】ブレイブフロンティアで新ユニットが6体が追加されたので
今回はそのユニットをそれぞれ紹介していきたいと思う。
又、新ユニット6体はどれも☆5まで進化するようなので実質18体追加とのこと。

Unit No.221 ☆☆☆
グルメのランシア 属性:炎
リーダースキル :スパーク時ハートクリスタル増加
ブレイブバースト:味方全体にHPを回復&3ターン攻撃力アップ

Unit No.224☆☆☆
学者エリモ 属性:水
リーダースキル  :ハートクリスタルの回復量がアップ
ブレイブバースト :味方全体のHPを回復&3ターン防御力アップ

考察
  これまで☆5まで進化し、かつ味方全体の体力を回復できるのはこれまで大樹アルネウスと炎鳥フェニックスの2体だけと非常に貴重なユニットであったが、今回のアップデートで全体回復&能力上昇のブレイブバーストをもつ「グルメのランシア」「学者エリモ」が追加された。アリーナでは召喚位が進むにつれ、特に回復役が重要な役割を担ってくるので今後はパーティに加える人が増えるだろうという予想。回復役は基本的に火力はどれも控えめなのでTYPEは防御のあがるガーディアンが望ましいか。


 Unit No.227 ☆☆☆
貴品なレオール 属性:樹
リーダースキル :全てのユニットの攻撃力が10%アップ
ブレイブバースト:敵全体に樹属性6連ダメージ&確率で弱体効果

考察
 Lv.1ながら非常にバランスのとれたステータスであり、リーダースキル:「猛者の力」は初期ユニットのものと同じ強力なスキルだ。属性で固めていないパーティでも能力の上昇が反映されるので汎用性が高い。又、ブレイブバーストの「ミラージュニードル」は敵全体に攻撃出来る上、6連攻撃なので高確率で敵戦力を大幅に削れるので非常に強力なものだと思われる。

Unit No.230 ☆☆☆

発明家エルル 属性:雷
リーダースキル :スパーク時に与えるダメージが少しアップ
ブレイブバースト:敵全体に雷属性2連ダメージ&確率で怪我効果

考察
 Lv.1でありながら非常に高い攻撃力と回復能力を持つ。HPと防御力は低めなので千子村正などの攻撃力アップのスフィアをつけるなどして高火力速攻ユニットとしての運用や、回復能力も非常に高いのでパーティで防御面を補えば長生きも十分見込める。


Unit No.230 ☆☆☆重剣士アイム 属性:光
リーダースキル :ターン経過でBBゲージが増加
ブレイブバースト:敵全体に光属性7連ダメージ

考察
 リーダースキル「力の鼓動」は今回のアップデートで初めて出てきたスキル。ターンの経過でクリスタルがなくても自動的にBBゲージが回復するというものだ。高いHPと攻撃力を生かせば、長期戦において何度もブレイブバーストを放てる可能性が高い。又、7連攻撃はメタル系などの討伐にも非常に役に立つので有効だ。


Unit No.230 ☆☆☆
反魂者レムリア 属性:闇
リーダースキル :スパーク時にカルマの出現率が少しアップ
ブレイブバースト:敵全体に闇属性5連ダメージ&確率で毒効果

考察
 非常に整ったバランスを持つ。ブレイブバーストの「グラビティサーバント」は敵全体に5連ダメージ&確率で毒効果がつくので、反魂者レムリアの攻撃の数値以上のダメージを敵全体に与えられる可能性が高い。
又、リーダースキル「魂の輝き」は月曜日ダンジョンの「 魂の集う場所」で効率よくカルマを集められるため非常に役に立つだろう。


 

 

 

 

 -今回のアップデートに関して-

今回6体(進化を含めると18体)のユニットが追加され、アリーナでの対人戦環境も大きく変わるかもしれない。中でも回復能力を持つ「グルメのランシア」「学者エリモ」は今後、多くのプレイヤーに重宝されることが予想される。又、敵全体に連続攻撃&状態異常を与えることが出来るユニットも増えたので、状態異常対策も以前よりは必要になる可能性が高い。現在☆4までしか進化していないユニットも今後のアップデートで☆5への進化の道が開かれるかもしれないので、見限って進化素材に回すのではなく、取っておくのが安定だろう。

2013年8月24日土曜日

【iPhoneアプリ】ブレイブフロンティア概要紹介⑷【ユニット強化】

今回はユニットの成長について
細かく話をしよう
前回の投稿ではユニットを効率よく成長させるために活用すべき曜日ダンジョン、ゲリラダンジョンについて書いたので、今回はユニットの成長についてもっと掘り下げた話をしようと思う。



-ユニットの成長-

ユニットには成長が大きくわけて2種類ある。
一つはHP攻撃、防御、回復の4つが上昇するレベルアップで、こちらはユニットごとに上限が決まっており、上限まで達することで進化素材を使った合成進化を行うことが出来るというものだ。レベルアップするために使う合成素材はどのユニットでも問題なく、合成素材のレア度が高いorメタル系などもユニットであればベースとなるユニットに入る経験値も多い。
一方で、ブレイブバーストの能力がパワーアップするブレイブバーストレベルというものが存在する。通常のレベルアップは次のレベルまでに必要な経験値が見えるのに対して、こちらはそれが見えない形になっているので気付きにくいかもしれない。又、ブレイブバーストレベルを上げるには通常のレベルアップとは異なり、同じブレイブバーストの効果を持つものでなくてはならない。効果といっても同じブレイブバーストをもつユニット同士でなければいけない、というわけではなく、「攻撃」「回復」「補助」の3種類に分けられる。例えば「敵全体にダメージを与える」といったブレイブバーストであれば「攻撃」、「味方全体を回復」であれば「回復」、「味方全体の攻撃力を上げる」 というものなら「補助」に分類される。又、下記のようなパターンでもブレイブバーストレベルは上がる。


        ベース:黒炎姫ラヴァ()・・・敵全体に炎属性5連ダメージ
         素材:ライルス  ()・・・敵単体に雷属性ダメージ

上記のように異なる属性であっても同じような攻撃の効果を持つブレイブバーストであればブレイブバーストレベルは上昇する。尚、ブレイブバーストレベルはベースと素材が同じ属性であれば上がりやすいようである。

-ブレイブバーストレベルを効率よく上げるコツ-

同系統のブレイブバーストを持つユニットと合成すると一定の確率で上がるブレイブバーストのレベルアップは合成強化の際しかチャンスがない。合成強化はユニットのレベルが高くなると使用するゼルも多くなるので、レベルの高くなったユニットのブレイブバーストのレベルを上げるのには膨大なゼルが必要になるのだ。そこでメタルパレード等でドロップした合成素材をすぐに使用するのではなく、ユニットのブレイブバーストのレベルを高くしてから合成するようにすることで、ゼルの消費も最小限に押さえることが出来る。

-ブレイブバーストレベルに関する注意点-

ブレイブバーストレベルは合成進化すると再びLv.1に戻ってしまうので注意が必要である。なので最終進化系までユニットが成長した際に上げると良い。

2013年8月23日金曜日

【iPhoneアプリ】ブレイブフロンティア概要紹介⑶【ユニットのTYPE】


同じユニットでもTYPEによっていくつかの種類があることは以前の記事でも紹介したが、今回はそのTYPEについて詳しく触れていこうと思う。



-ユニットのTYPE-

TYPEには⑴ブレイカー⑵ガーディアン⑶アニマ ⑷オラクル ⑸ロードの5種類が存在し、どのTYPEもそれぞれステータスの上がり方が異なる。例えばブレイカーであれば攻撃の上昇値はどのTYPEよりも高い代わりりに、防御の上昇値は控えめになるということだ。ロードというTYPEはこの表を見てもらうとわかるようにどの能力の上昇値も平均的にあがるため、安定している能力に育つ一方、言い方を変えれば器用貧乏な能力になりがちになってしまうのだ。

-ユニット図鑑と自分のユニットを比較しよう-


「HOME」→「MENU」→「ユニット図鑑」で自分の手に入れたことのあるユニットの基礎能力を見ることが出来る。今回は私の持っているいくつかのユニットを例に挙げて紹介しよう。左のユニットは☆4のユニット、黒炎姫ラヴァ。ダイヤを使ったレアガチャで引くことの出来るユニットで、非常に使いやすくリーダースキルが強力なのが特徴だ。このユニットの能力値に注目するとHP、攻撃、防御、回復とそれぞれバランスが取れたユニットではあるが、その中でも回復の能力値が他の能力値よりも低くなっているのが分かる。


このユニットがTYPE オラクルの場合、Lv.55現在でこのように育つ。Lv.1状態のユニット図鑑と比較すると分かるが回復の能力値が攻撃と防御の能力値を上回っていることが分かる。
ユニットのもつ得意な部分を伸ばすか、苦手な部分を補い弱点を補うか、 それはパーティと相談しつつ考えると良い。このように同じユニットでもTYPEによってそれぞれ育ち方が異なり、パーティ内での役割も変わってくるのがブレイブフロンティアの面白いところである。


2013年8月22日木曜日

【iPhoneアプリ】ブレイブフロンティア概要紹介⑵【曜日ダンジョン】

プレイヤーをサポートしてくれるダンジョンを定期的に出してくれるのも、
ブレイブフロンティアの一つの特徴だ。
プレイヤーを飽きさせない、サクサク進ませてあげるという工夫がこのアプリには多く見られる。
今回はその点について少し触れていこうと思う

-ユニットの進化-

 

ブレイブフロンティアに出てくるユニットは、レベルが上限まで育ち必要なユニットをもっていると、【ユニットの進化合成】を行うことが出来る。
ユニットは進化することで能力の上昇、必殺技のブレイブバーストやリーダースキルの変化はもちろん、ビジュアルまで変化する。それまで能力が控えめだったユニットが進化を経ることで非常に強力なユニットへと変貌することもあるのだ。
し かし進化する上で必要になってくる素材ユニットが何体が存在する。これらの進化素材となるユニットは通常のクエストではエンカウント率(遭遇率)が低く設 定されており、運が悪いとなかなか出会うことが出来ない場合がある。又、ユニットのレベルアップや進化の際にはゲーム内通貨のゼルが多くかかり、育成する 費用もレベルがあがるにつれて掛かる様になってくる。「素材はあるのにお金がなくて進化出来ない!」「お金はあるけど進化素材ユニットがなかなか手に入ら ない!」そんなことがこのゲームでは頻繁に起こる。そんなプレイヤーのためにこのゲームでは【曜日ダンジョン】を設けている。続いて【曜日ダンジョン】に ついて触れていく。

 

 

 

 

 

 -曜日ダンジョンとゲリラダンジョン-


【曜日ダンジョン】には【右図】のように6種類のものが存在する。月曜日から日曜日までそれぞれ異なったダンジョンが1日限定で開放されるので、プレイヤーは 目的を持ってプレイを続けることができるのがこのゲームの良心的な部分だ。通常のクエストに加えて曜日ダンジョンをこなすことが、このブレイブフロンティ アで強くなるための近道である。又、曜日ダンジョンも通常クエストのワールド同様に難易度も何段階か分けられており、 始めたばかりのプレイヤーでもクリア出来るようにされているので安心だ。
 
曜 日ダンジョンが毎週定期的に行われる限定ダンジョンであるが、このブレイブフロンティアには毎回見逃すのが惜しいようなダンジョンがある。それがゲリラ的 に不定期で行われる限定ダンジョン「メタルパレード」である。このメタルパレードのダンジョンは限定2時間の間だけ開放され、そのダンジョンにはメタル系 のユニット(ドラゴンク○ストで言うところのメタルス○イム)のみ出現する。メタルパレードに出てくる敵ユニットはどれも攻撃力が非常に低いので初心者で もなんなく倒すことが出来るのだ。メタル○ライムのように逃げもしないし・・・
メタルパレードで手に入れたユニットを合成素材に使うことで、合成コストを低く、自分たちのユニットを大幅にレベルアップさせることができるのが出来るのが魅力的だ。







【iPhoneアプリ】ブレイブフロンティア概要紹介⑴


最近はじめたブレイブフロンティアがかなり面白かったので、
軽ーく紹介してみようと思う。

世界観と設定に関して

ゲームの舞台は突如現れた「ゲート」によってひらかれた神々の存在する世界「グランガイア」。主人公はその世界に呼び出された新米の召喚師となって、グランガイアに平和を取り戻すことが目的だ。主人公はユニットと呼ばれるモンスターを複数召喚し、用意されたステージをクリアしていくといったものである。ステージには毎回、フレンド登録をした他プレイヤーのユニットを一人連れて行くことが出来るようになっており、強いフレンドがいればいるほど、攻略の幅が広がる。








戦闘システム-超本格なRPG!

このゲームの最大の特徴とも言えるのが戦闘シーンだ
戦闘シーンでは自分のもつユニットはそれぞれドット絵で表現される。昔のゲームが想起され非常に好印象である。ユニットには「ブレイブ・バースト」と呼ばれる必殺技がそれぞれ用意されており、発動すればユニットのカットインと共にド派手な技を繰り出すこと出来るのだ。ブレイブバーストには敵を攻撃する技の他に、仲間の体力を回復するものや、ステータスの上昇をしてくれるものもあり多種多様である。


パーティー編成の肝-ユニットTYPEとスフィア




ユニットの数は総勢200体以上おり、そのユニットにはぞれぞれ能力の上昇値が異なる「TYPE」といったものが存在する。例えばこのユニットの場合、「TYPE オラクル」となっているのが分かる。このオラクルというのはレベルアップした際のHPの上昇値が同じユニットと比較すると低い代わりに、敵に攻撃した際の回復の上昇値が高いといったものである。このようにユニットにはそれぞれ数種類のTYPEが存在しているのだ。又、他プレイヤーとの差別化として、ユニットにはそれぞれ1つずつ「スフィア」というアイテムを装備する事が可能で、バトル中にユニットの能力値を底上げしてくれるものも存在するため、同じユニットでもそれぞれ能力の上昇が異なるので、パーティ内での役割も変わってくるのがこのゲームの面白いところだ。



多くの種類のユニットを組み合わせて自分だけのパーティを作ろう。ユニットには先にも書いたようにそれぞれの特性を持っている。回復役をパーティにいれ長期戦に強いパーティを作るも良し、攻撃力の高いユニットを多く組み込み短期決戦型のパーティを作るも良し、相手ユニットを状態異常に出来るユニットを入れていやらしい戦い方をすることも可能だ。
又、ユニットにはそれぞれ必殺技ブレイブ・バーストの他にリーダースキルという特有の能力がある。これはパーティを組んだ際、ユニットの中の1体をリーダーにすることでパーティ全体に反映することが出来る。リーダースキルにもブレイブ・バースト同様に多くの種類があり、リーダーを入れ替えることで同じパーティでも異なる戦略が生まれるのだ。





対人戦-フルオートバトルはシュミレーションゲーっぽい


ブレイブフロンティアには自分の育てたユニットを、他のプレイヤーと戦わせることが出来る「アリーナ」というものもある。アリーナでの戦闘は通常のクエストでの戦闘とは異なり、自分では操作することが出来ず、コンピュータが自動で対戦する仕組みとなっている。相手プレイヤーのパーティを全滅させることでゲーム内通貨とは別にアリーナバトルポイント(ABP)が与えられ、そのポイントを貯めてランクが上がることでレアユニットを召喚出来るダイヤや、ユニットの装備品であるスフィアを手に入れることが可能だ。自分のパーティをしっかり考えて構築し、他プレイヤーを圧倒せよ!